2011年10月3日月曜日
日々鍛錬
胃酸過多につき、本日元気が出ませんでした。
きっと、日曜の夜にたべたカレーが原因でしょう。
お薬を飲んで、しのいでいましたが。。
やはり健康は大事。
さてさて
本日から通常業務へ戻っています。
水曜日締め切りですので、ちょっとペース配分に気をつけて仕事をしたいですね。
こんな時間に仕事の話をしていると気が滅入るかもしれませんが(@@;)
長文失礼!
長文を読んでくれる根気にありがとうと言いたい!
さて本題。
仕事で気になったのは、技術を伝えて自分は楽になる事をしなくなってきたと言うこと。
世界の大手ファストチェーンが、成果主義を撤廃し始めたニュースを聞きました。
仕事のノウハウを後輩へ伝えなくなったのが原因の一つに挙げられているそうです。
成果主義による弊害が現れてきたのでしょう。
確かに、技術を伝えてしまうと伝えた人は、お払い箱になる可能性があります。
閉塞感が生む発想ですね。
しかし、お払い箱になる後ろめたさよりも、ほかのことに注力することで、新しい技術や知識を学ぶこと。
人脈を広げることに注力した方が、良いのではないかと思います。
自分が持っている技術が、将来30年にわたって使えるのであれば、属人化することによって地位を守ることができるでしょう。
ただ、がらっくは将来安泰な技術は、ITに関して言えば知りません。
あえて言うなれば、アルゴリズムだけが、上記のような系譜を受け継ぐものだとは思いますが。
別の視点で考えてみます。
ハードウェア企業が、ソフトウェアの種をまいているのはご存じでしょうか。
これはOpenCVから拾った文言なのですが、OpenCVは、画像処理ソフトウェアの集合体です。
ある意味特許で守られても良い事になっていてもおかしくはありません。
しかし、誰もが自由に使える。商用利用も可能であるライセンスへ投じることにより、ソフトウェアを動かすためのハードウェアがたくさん売れる方向に経営を判断していることがすごいことだと思います。
日本では考えられない点です。
トータルで勝ちを拾いに行っているこの姿勢。
見習うべきですよね( ̄。 ̄;)
また、ソフトウェアが特許をとれることも、背景の一つになっているのではないでしょうか。
ある意味懸念点というべきか。
たとえて言うなれば、レゴブロックで作った作品がオリジナリティを持つかということです。
レゴブロック単体は、オリジナリティがあると思います。
レゴブロックを駆使してできた作品がオリジナリティがあるかどうかは不明です。
ただ、今現在のソフトウェアの特許に関しては、オリジナリティがあると判断されています。
上記に書いたこと以外諸々理由が重なり合ってるとは思います。
しがらみかもしれません。
それが仕事なのかも(^0^;)
仕事を自分の手で思い通りに操作できたら、楽だと思いませんか。
たぶん自分の持っている技術を他人へ伝えることができたら、楽になる一歩かもしれませんね(。・ω・。)
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